lunes, 11 de noviembre de 2013

Los X-Men estilo medieval fantástico

A pesar de no tratarse del mismo concepto ni ser obra del mismo artista, pero siguiendo un poco la línea de Los Vengadores estilo medieval fantástico, el ilustrador freelance Nate Hallinan nos ofrece su particular visión de algunos de los X-Men, transladándolos a un mundo medieval fantástico en el que, más que corresponder cada mutante a un arquetipo, el autor ha querido dotar a cada uno de los miembros de la patrulla de una historia propia que lo sumerja en un ambientación tan distinta a la original.
Dotar a las ilustraciones de una historia propia es, sin duda, una oferta mucho más sugerente que limitarse a descontextualizar a los X-Men, y seguro que a más de uno le inspirará futuras partidas.

Nate Hallinan nos habla de La Orden de X, fundada por Lord Charles Xavier y formada por individuos con un don especial, don que les ha convertido en parias, demonios y brujos a ojos de una sociedad medieval atemorizada. Todo el que tenga un talento especial y sea perseguido por sus habilidades tiene cabida en el reino de Lord Charles y un hueco en la patrulla. ¿Os suena de algo?.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

De Providence a Dead Space: ¿Está Lovecraft presente en los videojuegos actuales?

No está muerto aquello que yace eternamente... ¡y este blog no iba a ser una excepción!. 

Hace más de un año que por algunas causas ajenas y otras propias no actualizo el blog, pero nunca he tenido la intención de dejarlo flotanto en el limbo tentacular de internet y tengo mucho, muchísimo material que volcar. Así que, Cthulhu mediante, mi intención es volver a dar guerra a partir de ahora, con más o menos frecuencia...pero a dar guerra, al fin y al cabo. Bienvenidos otra vez. 

Como modo de retomar el ritmo de publicaciones quería hablaros de un artículo que he escrito para otra recomendadísima web, The Vault, en la cual espero publicar con cierta asiduidad. La idea del artículo de marras surgió al ver que, si bien habían muchos textos en webs especializadas de videjuegos que recopilaban los títulos que tenían algo que ver con la obra de Lovecraft, ya fuera de forma directa o tangencial (cosa que me encanta, he descubierto muchos juegos que me han puesto los pelos de punta de esta manera) pocos o ninguno ahondaban en la propia naturaleza de los relatos de nuestro autor favorito de Providence.


Lovecraft con cara de saber que se harían juegos basados en su obra...


Es decir, se hablaba de cada juego en el que un shoggoth asomaba un tentáculo o el Gran Cthulhu hacía un cameo pero creo que Lovecraft nos ha dejado mucho más que la iconografía propia de su peculiar mundo, y ha influido (e influye) a nivel narrativo en los videojuegos, habiendo elementos tan característicos y recurrentes en sus relatos como la culpa atávica, la influencia extraterrena, el descenso a la locura o el propio terror cósmico, que siguen presentes y han trascendido a juegos de todas las temáticas, no solo limitándose  de terror.

Bueno, pues en el artículo que os enlazo lo intentos explicar, con mayor o menor fortuna. Si alguien prefiere que copie el contenido del artículo en la entrada que me lo comunique y lo haré si problemas.


Y con esto me despido... pero espero que hasta dentro de poco, y no olvideis decirme que os parece :).

martes, 17 de julio de 2012

Dirty Laundry: el verdadero Punisher

¿ Cual es la diferencia entre justicia y castigo?


O como un corto de diez minutos puede darnos al mejor Castigador. Dirty Laundry es un genial fan film de Tim Bradstreet, presentado en el  Cómic Con de San Diego, en el cual Thomas Jane redime al personaje que ya interpretó en The Punisher en 2004, y que vuelve a encarnar ahora de una forma oscura, directa, violenta, magistral. Sin pretensiones.  Además de contar con el lujo de un cameo del mismísimo Ron Perlman.

En palabras del propio Thomas Jane:

"I wanted to make a fan film for a character I've always loved and believed in - a love letter to Frank Castle & his fans. It was an incredible experience with everyone on the project throwing in their time just for the fun of it. It's been a blast to be a part of from start to finish -- we hope the friends of Frank enjoy watching it as much as we did making it."

Para más información: el twitter personal de Thomas Jane.

Una reivindicación en toda regla del personaje de Frank Castle que hará las delicias de los fans del comic.
¿También una declaración de intenciones por parte de Marvel, ya en posesión de los derechos de Punisher, para una futura película?.

En todo caso, vale la pena disfrutar del corto:




jueves, 12 de julio de 2012

Creando una Campaña de Midnight

Recientemente he recibido una gratificante sorpresa rolera, que un buen amigo, después de mucho tiempo (hasta el olvido) te devuelva un libro con el que ya no contabas: el Escenario de Campaña de Midnight.
Y de repente, al tenerlo en tus manos, con los ojos vidriosos recuerdas las ganas que le tenías...y tu pequeño cerebro empieza a bullir con blasfemas ideas, susurras cosas raras y empiezas a mirar a izquierda y derecha con cara de misterio extremo ( ¿ Osbourne Cox...?).

La verdad es que, para ser sinceros, en mis manos duró lo justo, porque tengo otro gran amigo (mide 1,95) que no es de los que te devuelven manuales inesperados, pero sí de los que te los quitan, y dijo : "Ey yo quiero narrar esto, tu a narrar movidas de Cthulhu, que no se te da mal". No os quiero aburrir con los detalles, el caso es que hizo uso de su tamaño y natural agresividad y me lo quitó, y yo lloré como un jugador lo que no había sabido defender como un master. Total, que no me quedó otra que empezar a jugarlo y no a narrarlo, pero esto me ha dado tiempo para plantear una futura pero cercana campaña que me va a tocar narrar en las tierras ocupadas por Izrador. 

El caso es que me he planteado llevar a cabo esta campaña de larga duración de una forma algo diferente, basada en una serie de ideas básicas aún por desarrollar. La idea de compartir el proceso de creación es doble: que me aconsejéis (dado que es la primera vez que intento hacer algo así) y, por supuesto, plantear algunas ideas más o menos originales para llevar a cabo una campaña para cualquier juego que se preste a ello. De momento solo es un esbozo y tres ideas básicas a desarrollar:

lunes, 9 de julio de 2012

Personajes tentaculares para partidas ( Parte I): Arthur "Weegee" Fellig

En esta serie de entradas mi intención es, de un modo semejante a lo que he hecho en villanos tentaculares para partidas, ofrecer una serie de personajes jugables para nuestras crónicas de El Rastro de Cthulhu, La Llamada de Cthulhu o cualquier juego de terror cósmico ambientado en los mundos de Lovecraft.

Los personajes tentaculares pueden ser figuras históricas, personajes literarios o incluso inventados. La idea es ofrecer todo lo necesario para que aparezcan en nuestras partidas, facilitando semillas para aventuras que los incluyan y dándoles el rol que nos plazca: de jugadores, pnjs o meros contactos.

Y nuestro primer personaje para partidas tentaculares es...



                                       ARTHUR H. FELLIG (WEEGEE)





BIO:

Arthur Fellig es un personaje histórico perfecto tanto para partidas de La Llamada como del Rastro de Cthuhu, dado que empezó como fotógrafo en 1925, pero no fué hasta 1934  cuando se convirtió en fotógrafo freelance, ejerciendo su profesión en ambas décadas. Arthur Fellig siempre fotografió al cruda realidad del Nueva York nocturno, así que, siendo puristas, allí es donde deberemos situarle en nuestras partidas.

miércoles, 4 de julio de 2012

Los Vengadores estilo medieval fantástico

De la mano del ilustrador theDURRIAN os trago uno de sus proyectos personales: ilustrar a Los Vengadores como si de personajes de alta fantasía oscura se tratara. Como veréis a continuación, los resutados son espectaculares.

Siempre es interesante ver a nuestros personajes de ficción favoritos en otros contextos, y en especial si son super héroes. Ya los hemos visto desde el prisma de la estética steampunk, medieval a secas o en otras épocas, como en Marvel Noir, pero ahora toca verlos vestidos de gala en un tipo de ambientación en la que encontramos héroes, pero no superhéroes, un contexto más rolero: la fantasía épica.

Quien quiera consultar su portafolio personal, puede hacerlo AQUI.


Nick Furia, si hubiera jefe en la guild, sería él ;).


lunes, 2 de julio de 2012

Villanos tentaculares para partidas (Parte I): Erika Hassel

En esta nueva serie de entradas me gustaría, más que hacer un bestiario, compartir "villanos" o antagonistas de corte lovecraftiano (sean inhumanos o no) que puedan ser usados en nuestras partidas de La Llamada, El Rastro de Cthulhu o cualquier juego de terror cósmico con el mismo trasfondo que pueda tener un personaje jugable, dándonos más recursos para utilizarlo o incluso basar alguna crónica en los mismos. La mayoría han salido en partidas que he dirigido y, en consecuencia, han sido probados (con mayor o menor éxito/supervivencia de los jugadores) y ajustados según el resultado que dieron en las partidas en las que han aparecido.

La idea es dar una descripción detallada del villano y su entorno, elaborar su ficha y dar semillas para aventuras. En definitiva, se trata de tener al personaje horneado y listo para utilizar en nuestras crónicas.

Y el primer horror surgido del abismo es...

                                       
                                                         
                                                          ERIKA HASSEL





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