lunes, 11 de noviembre de 2013

Los X-Men estilo medieval fantástico

A pesar de no tratarse del mismo concepto ni ser obra del mismo artista, pero siguiendo un poco la línea de Los Vengadores estilo medieval fantástico, el ilustrador freelance Nate Hallinan nos ofrece su particular visión de algunos de los X-Men, transladándolos a un mundo medieval fantástico en el que, más que corresponder cada mutante a un arquetipo, el autor ha querido dotar a cada uno de los miembros de la patrulla de una historia propia que lo sumerja en un ambientación tan distinta a la original.
Dotar a las ilustraciones de una historia propia es, sin duda, una oferta mucho más sugerente que limitarse a descontextualizar a los X-Men, y seguro que a más de uno le inspirará futuras partidas.

Nate Hallinan nos habla de La Orden de X, fundada por Lord Charles Xavier y formada por individuos con un don especial, don que les ha convertido en parias, demonios y brujos a ojos de una sociedad medieval atemorizada. Todo el que tenga un talento especial y sea perseguido por sus habilidades tiene cabida en el reino de Lord Charles y un hueco en la patrulla. ¿Os suena de algo?.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

De Providence a Dead Space: ¿Está Lovecraft presente en los videojuegos actuales?

No está muerto aquello que yace eternamente... ¡y este blog no iba a ser una excepción!. 

Hace más de un año que por algunas causas ajenas y otras propias no actualizo el blog, pero nunca he tenido la intención de dejarlo flotanto en el limbo tentacular de internet y tengo mucho, muchísimo material que volcar. Así que, Cthulhu mediante, mi intención es volver a dar guerra a partir de ahora, con más o menos frecuencia...pero a dar guerra, al fin y al cabo. Bienvenidos otra vez. 

Como modo de retomar el ritmo de publicaciones quería hablaros de un artículo que he escrito para otra recomendadísima web, The Vault, en la cual espero publicar con cierta asiduidad. La idea del artículo de marras surgió al ver que, si bien habían muchos textos en webs especializadas de videjuegos que recopilaban los títulos que tenían algo que ver con la obra de Lovecraft, ya fuera de forma directa o tangencial (cosa que me encanta, he descubierto muchos juegos que me han puesto los pelos de punta de esta manera) pocos o ninguno ahondaban en la propia naturaleza de los relatos de nuestro autor favorito de Providence.


Lovecraft con cara de saber que se harían juegos basados en su obra...


Es decir, se hablaba de cada juego en el que un shoggoth asomaba un tentáculo o el Gran Cthulhu hacía un cameo pero creo que Lovecraft nos ha dejado mucho más que la iconografía propia de su peculiar mundo, y ha influido (e influye) a nivel narrativo en los videojuegos, habiendo elementos tan característicos y recurrentes en sus relatos como la culpa atávica, la influencia extraterrena, el descenso a la locura o el propio terror cósmico, que siguen presentes y han trascendido a juegos de todas las temáticas, no solo limitándose  de terror.

Bueno, pues en el artículo que os enlazo lo intentos explicar, con mayor o menor fortuna. Si alguien prefiere que copie el contenido del artículo en la entrada que me lo comunique y lo haré si problemas.


Y con esto me despido... pero espero que hasta dentro de poco, y no olvideis decirme que os parece :).

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